可蔚蓝就是纯粹的平台跳跃 ,没添加任何调剂品般的敷衍玩法,别说平台跳跃从超级马里奥时代就难的一逼,这个游戏品类本身就是高难度的象征,蔚蓝也像是为了遵循平台跳跃最复古的味道,无论是操作还是手感 ,都限制的死死的 ,让玩家只能依靠最简单的几个操作攀登近乎不可能的高峰,这样强调难度和挑战性的游戏都卖出了几百万份,还引发了游戏各界的广泛讨论,对于制作人来说怎么不是一剂强心针?当然 ,同样因为难而成名 ,为什么蔚蓝脱颖而出了,而老牌游戏《魔界村》还是不温不火,甚至比独立游戏蔚蓝还显得小众?这就跟难度曲线的设计有关了,姜山有心想跟胡明宇展开聊聊,因为蔚蓝确实是款好游戏
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